Para cuadrar el seguimiento, empieza por la referencia de la operación
«La marca muestra menos» abre la discusión; la referencia de la operación dice dónde buscar.
Leer el artículoLa página de destino puede funcionar y los depósitos perderse después. Antes de la prueba, recorre el registro, la caja y el informe.
Un jugador puede llegar a la marca, completar el registro y marcharse sin haber terminado un depósito. También puede llegar el dinero y perderse la fuente en el informe. Antes de la prueba, recorre esos pasos con una cuenta de prueba autorizada por la marca y comprueba qué funciona. Así se sabe dónde está el fallo antes de empezar a discutir la calidad de la audiencia.
El recorrido se puede dibujar fácilmente: enlace del creador, página de destino, registro, cuenta, caja, confirmación del pago e informe. Sigue el camino que recorrerán los jugadores, con sus redirecciones y pantallas intermedias. Abrir la página de destino desde un marcador interno dice poco sobre el enlace de seguimiento.
La comprobación termina al encontrar el depósito y poder relacionarlo con la cuenta del jugador y con la fuente que lo trajo. Que el enlace abra correctamente resuelve un paso. Todavía queda comprobar el resto.
La fuente puede conservarse en la primera página y perderse en el registro. Comprueba dónde se guarda en la cuenta y cómo se vincula después al depósito. Las comprobaciones de enlaces, códigos promocionales y postbacks cubren esa cadena, incluido lo que ocurre cuando un enlace y un código apuntan a fuentes distintas.
Utiliza referencias de cuenta y de transacción que el equipo de la marca pueda localizar. No hace falta compartir datos personales del jugador para demostrar que se perdió el campo de fuente. El registro de la comprobación debe permitir al responsable repetir el paso que falló.
En este ensayo también hay que revisar el campo de primeros depósitos (FTD). Su definición se recoge en el informe de depósitos. La preparación está comprobada cuando el campo acordado con la marca llega al informe sin cambios. Un contador de clics correcto no sustituye a esa fila final.
Abre la caja con la geo y la configuración de cuenta previstas. Comprueba qué métodos de pago ve ese jugador, qué moneda aparece y qué importes admite cada método. Un método anunciado en una página general del producto puede no aparecer en la caja de esa cuenta.
Pide al equipo de la marca que autorice la cuenta y el método de pago para la comprobación, y acuerda cómo se tratará la transacción resultante. Empieza por el recorrido necesario para el lanzamiento. Si otro necesita una comprobación aparte, déjalo indicado. No hace falta crear muchas cuentas de prueba para saber si un pago puede llegar al informe.
Sigue el pago más allá de la caja. El jugador puede salir del sitio para confirmarlo y volver después. Revisa el estado final de la transacción y el saldo de la cuenta. Una pantalla con un mensaje positivo puede aparecer aunque el pago siga pendiente. Un error en esa pantalla también puede ocultar un pago ya completado.
Un pago fallido y un pago completado que falta en el informe de la fuente requieren soluciones distintas. El equipo de pagos se ocupa de la transacción fallida. El de seguimiento o informes, de la relación perdida con la fuente. Encontrar una fila ausente del informe no resuelve el rechazo del pago.
La comprobación termina con una transacción completada por el recorrido autorizado y esa misma transacción en el informe. Si el método aún no se puede comprobar, deja el punto abierto. La persona que coordina el lanzamiento debe saber qué recorrido ha pasado la revisión antes de que lleguen jugadores.
El importe que se muestra al jugador debe coincidir con lo que admite el método elegido. El mínimo general de la cuenta puede diferir del mínimo de ese método. Comprueba los importes en los límites permitidos según el procedimiento de prueba de la marca, y revisa después el error que aparece al introducir un importe fuera de ellos.
Un rechazo debe decirle al jugador qué cambiar. Revisa la moneda junto al importe, el mensaje sobre los límites y el camino de vuelta a la caja. Si el jugador solo descubre el límite después de salir del sitio para pagar, el problema está dentro del recorrido del depósito.
Después lee ese recorrido en el idioma de la audiencia: registro, confirmación de cuenta, instrucciones de la caja, errores de pago y cualquier mensaje necesario para continuar. Traducir solo la página de destino deja demasiados pasos sin revisar. La página de geos recoge los idiomas del producto y de la atención al cliente junto con las monedas locales. La comprobación real se hace dentro del producto de la marca.
La atención al cliente debe cubrir ese mismo recorrido en ese idioma. Pregunta qué ocurre cuando un jugador dice: «He pagado y no aparece el saldo». ¿Qué referencia se le pide? ¿Quién la recibe después? El jugador no debería tener que publicar datos sensibles del pago en un chat normal para que avance la consulta.
Incluimos la atención al cliente en la comprobación del lanzamiento porque un problema de pago puede llegarle antes que al equipo de la prueba. Una persona localizable y un traslado claro de la consulta ayudan a la marca a encontrar la transacción mientras el jugador sigue preguntando por ella.
La revisión del idioma y del soporte termina cuando las pantallas necesarias se entienden en el idioma previsto y el equipo puede trasladar un problema de pago a su responsable. Esa comprobación del producto corresponde a la marca.
Designa una persona de la marca que pueda contactar con los responsables del recorrido del jugador. No tiene que solucionar todos los problemas personalmente. Debe trasladar una fuente perdida al equipo de seguimiento, un rechazo al de pagos y un error sin traducir al de producto, con la información necesaria para actuar.
Nombra el problema con precisión. Si un método sigue pendiente después de la confirmación, envía al equipo de pagos el recorrido usado y la referencia de la transacción. Si un pago completado no tiene fuente en la exportación, pide al equipo de informes que siga ese registro. Así cada incidencia llega a alguien que puede repetir el paso fallido.
| Fallo | Responsable | Qué permite cerrarlo |
|---|---|---|
| La fuente se pierde en el registro | Responsable de cuentas o seguimiento | La fuente se conserva tras el registro y aparece en la fila del depósito |
| Falla un pago necesario | Responsable de pagos | La comprobación autorizada llega a una transacción completada |
| El jugador no entiende el siguiente paso | Responsable de producto o atención al cliente | La pantalla o el soporte afectados funcionan en el idioma necesario |
| Un depósito completado no aparece en el informe | Responsable de informes | La misma transacción aparece en la exportación acordada |
Asigna esas tareas a personas concretas y deja una alternativa para sus ausencias. Averigua cuándo pueden responder durante la prueba y cómo les llega un problema de pago urgente. Tener un nombre sin una vía de contacto deja al equipo esperando en el mismo paso fallido.
Una respuesta que diga «ya está publicado» no cierra un bloqueo.
Repite el recorrido que falló después de la corrección. Si la fuente se conserva o el pago se completa, guarda el registro comprobado junto a la incidencia. Si sigue fallando, el bloqueo continúa abierto. La pregunta es si el jugador puede terminar ahora ese paso.
Las cuentas de prueba autorizadas por la marca deben seguir visibles en las comprobaciones de preparación y quedar excluidas del resultado de la campaña. Acuerda cómo se marcan y cómo se excluyen. De lo contrario, un depósito del ensayo puede entrar en el primer resultado semanal o desaparecer de la exportación necesaria para revisar el seguimiento.
Busca el mismo pago completado en la caja y en el informe. Deben coincidir su referencia, importe, moneda, hora de finalización y fuente. Comprueba también la hora de corte de la exportación y la zona horaria. Un pago completado después de ese corte pertenece a una exportación posterior. La fila de prueba debe permitir comprobarlo fácilmente.
Guarda las referencias de las cuentas de prueba y los recorridos de pago autorizados en una hoja breve de preparación. Cuando se corrija un bloqueo, la persona que coordina el lanzamiento podrá volver a la cuenta, el método y el paso exactos que fallaron. Deja el resultado original junto a la nueva comprobación para ver qué funciona y qué sigue pendiente.
Utiliza esa hoja para revisar lo que la marca aporta a la prueba. Un enlace operativo, un pago completado y su fuente en la exportación dan a la persona responsable un recorrido que puede aprobar.
El ensayo demuestra que el recorrido comprobado puede generar una fila de depósito. El resultado de la audiencia queda para la prueba con tráfico real.
La persona que coordina el lanzamiento debe ver qué ha pasado la revisión, qué está bloqueado y qué quedó fuera. Un método de pago necesario que no puede completar la transacción es un bloqueo. Otro método ajeno al recorrido elegido puede quedar en una lista aparte. El éxito de un método no da por comprobados todos los demás.
Guarda junto a esa decisión la configuración revisada: geo, idioma de la cuenta, métodos de pago, límites de depósito y regla de seguimiento. Si el registro o la caja cambian durante la prueba, repite el recorrido afectado. De lo contrario, se puede discutir una caída en la proporción de registros que llegan al FTD como si fuera un problema de audiencia, cuando ha cambiado el producto.
Esa separación indica a la marca a quién trasladar el problema. Las comprobaciones de tráfico en los datos de la marca ayudan cuando el recorrido del depósito funciona, pero hay dudas sobre los jugadores que llegan. Primero resuelve el paso que falla; después valora la prueba por el resultado que produjo.
Deben funcionar los métodos necesarios para la prueba elegida, en el recorrido real del jugador. Si uno de ellos no está disponible, restablécelo o replantea la prueba antes de enviar jugadores a la caja. Los demás pueden quedar fuera del recorrido acordado.
Busca la transacción en la caja y sigue su cuenta y su fuente hasta la exportación. Si el pago se completó y no aparece en el informe, hay que corregir el seguimiento o los informes. Si fue rechazado, debe revisarlo el equipo de pagos.
Eso comprueba el clic. Utiliza también una cuenta de prueba autorizada para verificar el registro, un depósito completado y su fuente en la fila del informe.
Designa una persona de la marca que pueda contactar con los equipos de pagos, producto, atención al cliente e informes. Esa persona comprueba el recorrido corregido antes de cerrar un bloqueo. Un mensaje que diga «ya está publicado» deja esa comprobación pendiente.
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